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Asso Jeu Te Tient - Le Havre - Jeux de Société - Poker Texas Hold'Em -  Jeux de rôle

Association de Jeux de Société, Organisation de tournois de Poker Texas Hold'Em au Havre

petites annonces

Un maillot pour la vie

Publié le 2 Janvier 2012 par Asso Jeu Te Tient dans Petites annonces

Il y a des amitiés qui naissent autour d'une table de jeu. Florian fait partie des joueurs passionnés que j'ai pu rencontrer il y a longtemps maintenant, du temps où je me posais parfois dans un stage BAFA avec l'ami Stef.

Florian baigne aussi dans le monde associatif.

Mais alors pourquoi n'est il pas membre de notre asso ???

Son activité professionnelle l'a tout simplement emmené au pays du chocolat et des grosses montres où les gens se saluent pas "ça va ou bien ????". Bref la suisse l'a arraché à sa Normandie.

 

Florian est donc le président d'une asso qui s'appelle If association. Cette asso est spécialisé dans la réalisation de projet pour financer des actions mise en place par d'autres asso.

Le projet actuel est la réédition d'un jeu ayant déjà été édité à compte d'auteur à 150 exemplaires. Il s'agit de Pitch'n dunk.

 

Pour l'aspect ludique, il n'y a aucun doute possible, ce jeu est une bombe. Nombreux sont les amateurs de jeux de pitchnette à l'AJT (si si, j'ai des noms si vous voulez ...). Pour ne citer que quelques jeux : Pitch car, Tumblin dice, etc ...ces jeux sont des valeurs sures !!

Pour vous donner une idée de l'accueil du public pour la première édition, sur la fiche tric trac, ce jeu a été évalué 23 fois pour obtenir 21 fois la note de 5/5.... juste énorme !!

 

 

 Cette nouvelle édition de Pitch'n dunk est un partenariat avec l'association un maillot pour la vie.

 

Chaque jeu est vendu 30 euros. Le coût de fabrication d’un jeu et la rémunération des auteurs/illustrateurs représente environ 18 euros. Les 12 euros de bénéfices récupérés grâce à la vente du jeu seront répartis comme suit :
 
-7 euros seront reversés à l’association 1 Maillot pour la vie
-5 euros seront pour IF Association et serviront à financer les prochains projets.

 

Je propose, pour effectuer des économies de frais de port (voire même une possible livraison des jeux en Normandie par l'ami Florian lui-même) de centraliser les possibles commande du jeu.

Il faut signaler que la production sera lancée à partir e 40 commandes validées. Inutile de vous dire que l'asso commabde 1 exemplaire, et qu'un 2ème viendra garnir ma ludothèque perso. Pour ne pas trop tarder pour valider la commande groupée  (et j'espère vraiment que votre bon coeur de joueur parlera), je vous propose de lancer la commande au plus tard vendredi 13 janvier lors de la soirée hebdomadaire de l'AJT.

 

C'est parti, faites péter le compteur des commentaires pour commander votre exemplaire !

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Club de rencontres

Publié le 10 Février 2010 par Asso Jeu Te Tient dans Petites annonces

Louis cherche des joueurs pendant les vacances scolaires pour jouer a Dungeon  Twister,roll through the ages, citadelle ou loups garous. Les personnes intéressées peuvent proposer d'autres  jeux.

Louis est disponible pendant les vacences scolaires entre  14h et 18h du lundi au vendredi.

Pour le contacter 06.26.68.25.16.


Autre demande :
Le jeune Mirabele cherche des joueuses ouvertes d'esprit, si possible à forte poitrine.
Pour le contacter, me contacter en premier, je ferai suivre ..... ou pas !
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Petites annonces !

Publié le 14 Décembre 2009 par Asso Jeu Te Tient dans Petites annonces

Je transmets un message de la part de Ludwig. Il recherche des joueurs intéressés par une partie du Trone de Fer demain soir (2 ou 3 joueurs).

le Trone de Fer, c'est ça :

http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/1703_1.jpg

Description

Le roi est mort et les principautés de Westeros se préparent à la guerre : des maisons Barathéon, Lannister, Greyjoy, Tyrell et Stark, laquelle sortira vainqueur du jeu des trônes ! (Ce jeu est basé sur la saga du Trône de fer écrite par George R.R. Martin).

Le jeu se divise en 10 tours composé de 3 phases: évènements, programmation et action.

Les hasards de la vie
À l'exception du premier tour, on va découvrir les cartes de 3 pioches différentes :

- une régulant l'approvisionnement au recrutement des troupes
- une autre concernant les luttes de pouvoir, que ce soit des enchères pour des statuts avantageux, ou l'acquisition de blasons permettant de gagner ces enchères
- une dernière annulant certaines actions programmées (raid, soutien...) ou déclenchant l'attaque des barbares.

Chaque carte peut éventuellement avoir des symboles "mammouth" qui renforcent l'attaque des barbares s'il y a lieu.

À vos ordres, capitaine !
Chaque joueur dispose de 15 jetons d'ordre qu'il peut placer secrètement durant la deuxième phase du jeu. Les différents ordres sont :

- raid (permet d'enlever un ordre de soutien, raid ou implantation locale dans une région voisine)
- marche (permet de se déplacer dans une région voisine, entraînant combat s'il y a lieu)
- soutien (permet de renforcer une région voisine)
- implantation locale (permet de récupèrer un blason supplémentaire, symbôle de pouvoir et monnaie pour les enchères)
- défense (permet d'améliorer la défense)

affectés éventuellement de bonus ou de malus (-1, 0, +1, +2). 5 des jetons ne peuvent être utilisé qu'en fonction des résultats des enchères du premier tour. Les ordres sont ensuite révélées et éventuellement un ordre peut être changé pour le détenteur du corbeau (gagné pendant les enchères).

Actions... Réactions!
Tour à tour les actions (dans l'ordre raid puis marche puis implantation) vont être résolues (soutien et défense intervenant dans la phase de marche). Le stock d'actions étant fixe et limité, il faudra faire des choix et user de diplomatie pour éviter d'avoir trop d'adversaires... La partie se termine soit au 10ème tour (et le gagnant est celui qui détient le plus de cités), soit quand un joueur détient 7 régions avec une cité.

Si ça vous interesse ou si vous avez des questions à poser à Ludwig, vous pouvez le contacter au 06.18.21.24.89.
Bonne partie pour demain soir !
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