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Asso Jeu Te Tient - Le Havre - Jeux de Société - Poker Texas Hold'Em -  Jeux de rôle

Association de Jeux de Société, Organisation de tournois de Poker Texas Hold'Em au Havre

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102 ans jour pour jour !

Publié le 14 Avril 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Le 14 avril 1912, le Capitaine Edward Smith prenait un glaçon dans son Scotch et un iceberg dans sa proue.Pendant ce temps, Léon jouait du vioilon, ouais, c'est chouette le violon, mais c'est pas pratique de jouer sur le Titanic...

 

Bruno Cathala et Ludovic Maublanc se sont penchés ( quelques années après Kate Winslet devant Léonardo Di caprio) sur cette histoire qui marqua la vie maritime mondiale. Et voilà SOS Titanic :

Incarnez les membres d'équipage du Titanic et tentez tous ensemble de sauvez un maximum de passagers.

À votre tour, deux possibilités :

  • piocher des passagers pour tenter de les ranger dans les files d'embarquement ou dans les chaloupes
  • jouer une carte Action afin de contrôler le hasard

Attention ! chaque fois que la première option échoue, une page du livret Titanic est tournée : le navire s'enfonce peu à peu dans les flots glacés de l'Atlantique Nord et laisse de moins en moins d'espace vital aux passagers.

Gardez votre sang froid et utilisez les cartes Action et vos pouvoirs personnels à bon escient.

 

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Pour continuer dans la thématique maritime, voici également Golden Horn : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d’épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. Au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Revivez l'’époque aventureuse des marchands de la Corne d’Or en transportant les marchandises précieuses entre l’'Orient et l’'Occident. !

 

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A noter que ce jeu est le jeu de l'année en Autriche, pays réputé pour sa navigation et ses pirates s'il en est !

 

Et pour finir, un jeu venu du grenier, Buccaneer : Chaque joueur contrôle 5 pirates à sa couleur. 3 cartes bateaux sont posés sur la table. Dessus sont inscrits le nombre de pirates qu'il faut pour attaquer, le nombre de ducats à partager une fois l'attaque effectuée et le type de trésors que la soute contient. À son tour, le joueur actif à 2 possibilités :

1/ il monte un équipage. Un équipage est composé de pions "pirate" empilés. Un joueur qui monte un équipage prend l'un de ses pions pirates, ou un équipage déjà devant lui, et le pose sur un pion "pirate" ou un équipage adverse. Du coup, il met tout ça devant lui pour montrer qu'il est le chef ! Bien sûr, il y a des règles comme par exemple "pas plus de 9 pirates dans un équipage", pas le droit de couvrir un équipage vous appartenant déjà, etc...
2/ il attaque un navire. Là, c'est simple, on prend un de ses équipages (une pile de pions "pirate" devant soi, avec un de ses pions sur le dessus donc) et on indique lesquels des 3 navires on attaque. Pour attaquer un navire, il faut avoir le nombre de pirates indiqué. Si c'est le cas, on partage le butin. Le capitaine choisi l'un des jetons trésors qu'il met devant lui (il y a 4 types de trésors), le second de la pile reçoit le second trésor. Le capitaine paie ensuite le salaire des pirates. La carte indique combien de ducats il y avait dans le coffre du bateau. Chaque "pirate" va recevoir sa valeur (indiqué sur le pion) en ducas, s'il n'y a pas assez dans le coffre du bateau, le capitaine tape dans son trésor personnel (aïe)
3/ Si un joueur à 3 pirates dans un équipage dont il n'est pas capitaine, il peut provoquer une mutinerie. Il oblige ainsi un autre joueur à attaquer un navire.

Si les 3 bateaux ont été attaqués, on en remet 3 autres, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on soit fait les 15 bateaux.

Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Simple, à la fin, quand les 15 navires ont été pillés, chaque joueur compte la valeur de son butin. Dans chaque catégorie de trésors, on regarde qui est majoritaire. Celui qui obtient la majorité reçoit en ducas la valeur de ce type de trésor (les coffres rapportent 15, les tonneaux 12, etc...), les autres recoivent 1 ducat par pion trésors quand ils ne sont pas majoritaire. Le joueur qui possède le plus de ducats à la fin est déclaré "Grand Vainqueur" !

 

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Rendez vous vendredi à partir de 20h30 pour découvrir ces 3 jeux (20h30 à l'internat d'excellence)

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A vos jetons !

Publié le 10 Avril 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Attention à vos jetons ! Demain soir, tout sera mis en oeuvre pour que le classement subisse quelques changements : Le tournoi du mois est un rebuy avec Add-on. Pour 50 points au classement, tous les joueurs pourront reprendre une cave s'ils n'ont plus de jetons avant la première pause. De plus, il sera possible de reprendre 400 jetons pour tous les joueurs à cette même pause et ceci également pour 50 points.

Conclusion, ce tournoi aura une dotation plus importante qu'à l'habitude, car tous ces points rejoués seront répartis dans les gains du tournoi.

 

http://www.32redpoker.com/blog/wp-content/uploads/rebuy_or_addon.jpg

 

Pour le moment :

 

5 inscrits :

1Xtof

2 Thek

3 Thomas

4 Swafol

5 Hauchy

 

Pour vous inscrire c'est ici même en laissant un commentaire.

 

 

En ce qui concerne la soirée jeux, il s'agira aussi de jetons avec une bombe ludique : Splendor

 

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Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands.

A l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.

Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Observez vos adversaires, anticipez et réservez les bonnes cartes.

Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.

 

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Perso, j'adore !! Et s'il m'arrivait la même poisse que le mois dernier au poker, c'est avec plaisir que je m'installerai à une table de Splendor pour manipuler ces très beaux jetons !

 

RDV vendredi 11 avril à 20h30 à l'internat d'excellence !

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Laurel et Hardy.

Publié le 3 Avril 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Non, non, non, il n'y a pas un jeu de société sur les légendes du cinéma en noir et blanc où il s'agirait de mimer (à l'époque l'acteur ne parlait pas) les plus grands films de Buster Keaton ou encore de Rudolph Valentino.

 

C'est juste une comparaison facile entre les deux nouveautés ludiques de l'AJT de demain. L'une est épaisse et fouillée, tout juste primé à Cannes (palme d'or ? non je vous dis, ce n'est pas un film !!), tandis que l'autre est léger mais avec un gout de reviens-y qui nous pousse à enchainer les parties.

Pour les joueurs qui aiment péter le chrono, il y aura Bruxelles 1893 (prononcez dix-huit-cent-neunante-trois s'il vous plait) et pour les passionnés de jeux rapides qualifiera de jeu d'apéro, il y aura Qwixx !

 

Bruxelles 1893 :

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En 1893 est érigé à Bruxelles, par Victor Horta, l'hôtel Tassel, considéré comme le tout premier édifice Art Nouveau, où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux.

Horta conçoit un édifice inédit avec des meubles qui correspondent au rythme des murs et de l'architecture; il dessine les motifs des tapis, conçoit les meubles. C'est la naissance d'un art total qui, depuis Bruxelles, marquera l'Europe entière et les grands noms de l'architecture, comme Hector Guimard à Paris ou Antoni Gaudi à Barcelone.

 

Qwixx :

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à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière.

 

Rendez-vous Vendredi à partir de 20h30 à l'internat d'excellence !

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Dominion : Acte final

Publié le 27 Mars 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Depuis quelques années, la vie ludique a été rythmée par la sortie des chapitres Dominion, et il parait que c'est fini (ou pas ... on verra bien). En tout cas, la dernière axtension "Guildes" est bien là :

 

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quelques cartes :

 

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Cette extension propose donc 13 nouvelles cartes (en 10 exemplaires bien sûr) et 25 pièces en métal. Ces cartes offrent de nouvelles dynamiques, de nouvelles règles, ce qui implique de nouveaux comportements. D’ailleurs, le livret préconise des « assemblages » pour bien mettre en avant ces stratégies.

 

Avec un nom pareil, la part belle est faite aux artisans et autres métiers. Il y a le Boucher, le Boulanger, mais aussi le Devin pour le Percepteur… Ils ont donc des compétences comme « consulter », compétence qui permet d’aller regarder dans votre pioche, et ils sont friands de piécettes… On retrouvera des aptitudes déjà connues comme les surcouts et quelques effets à base de malédiction… Bref, de quoi bien renouveler vos jeux, vos réflexes…

 

Autre petite niouze : Poker des cafards .... Royal

 

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il s'agit d'un petit jeu de bluff où il faut éviter de récupérer les bestioles les plus répugnantes.

 

Je vous donc rendez-vous vendredi soir à partir de 20h30 à l'internat d'excellence du Havre pour cette soirée jeux !

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La vie en grand !

Publié le 21 Mars 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Ce soir à l'AJT, on fait dans le grand, dans le géant même :

 

Takenoko géant :

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Ces cornichons de chinois tout juste réconciliés avec le japon ont eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda de chine. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.

Et devinez qui doit s'en charger ?

Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.

Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles.


Pour la météo c'est assez simple, il suffit de jeter le dé spécial météo qui aura des répercutions sur vos actions à venir (Toujours bonnes rassurez-vous).

Parmi les actions vous pourrez agrandir le jardin en plantant une nouvelle parcelle hexagonale de bambou jaune, vert ou ... rose. Si! Ça existe...

Vous pourrez irriguer en posant un pion ad hoc entre deux tuiles, bouger le jardinier qui va aider une parcelle à pousser, bouger le panda qui va venir bouffer dans une parcelle.

Les bambous sont représentés par des pions en section de bambou qui s'emboitent et que vous pourrez donc voir pousser durant la partie (HooOOOooo!).

Mais à quoi donc pourquoi qu'est-ce à quoi bon tout cela me demanderez-vous ?

L'empereur donne ses ordres ami jardinier.
Et dans le jeu, ces ordres seront des cartes objectifs que vous devrez atteindre afin de marquer des points quand vous en avez atteint durant votre tour.

Quels genre d'objectifs ?

Par exemple, planter des parcelles dans une configuration précise, faire pousser assez de bambous d'une ou plusieurs sortes, s'assurer que le repas du panda est été composé de X sections de bambous de couleurs précises.

Ensuite, dès qu'un joueur parviens à remplir un nombre d'objectif définie en fonction du nombre de joueurs, la fin de partie arrive. On joue encore un tour et celui qui a le plus de points grâce à ses cartes objectif et ses bonus est déclaré grand vainqueur.

 

 

Il sera aussi possible de jouer à plein avec Sporz :

 

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Vous êtes à bord d'un vaisseau spatial qui fuit la Terre, victime d'une terrible épidémie. Une spore mystérieuse prend le contrôle des humains qui deviennent alors des mutants (mais qui ressemblent à des humains mais en fait non...).

Le vaisseau vous entraine pendant votre sommeil vers une planète d'accueil et vous et l'équipage êtes le dernier espoir de l'humanité.
Tout à coup, le système de réveil d'urgence vous ramène à la dure réalité : la présence de spore est avérée dans le vaisseau et la probabilité qu'un des membres soit infecté est de 100%.

Chaque joueur va donc interpréter un des membres de l'équipage qui leur sera distribué par le maître désigné du jeu. Celui-ci servira à la fois d'animateur et d'arbitre. Le but du jeu pour le joueur infecté sera de ne pas se faire démasquer et d'infecter les autres joueurs ou de les tuer. Les autres devront exterminer le ou plus probablement les mutants.

Les parties se déroulent en deux phases : une de jour et l'autre de nuit. Certains joueurs disposeront de personnages possédant des pouvoirs sur le jeu pouvant les aider. Les médecins peuvent soigner, les informaticiens se tenir au courant de l'évolution des mutants, le psychologue détecter un mutant, …

 

Ce soir, il y a 2 rendez-vous : Pour jouer, ce sera 20h30

 

Pour préparer le week-end jeux des 23 et 24 mai, le rendez-vous est à 19h30 !

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En mars, ça repart !

Publié le 13 Mars 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Le championnat de poker de l'ajt revient dès demain avec une étape classique :

 

Pour vous inscrire, un petit message ici même et c'est parti :

http://www.pokerjeuxgratuit.com/wp-content/uploads/Poker-2.jpeg

 

3 inscrits :

1 Xtof

2 Thomas

3 Thek

....

 

 

Pour la soirée jeux en parallèle : le jeu tout fraichement primé de l'AS d'Or de Cannes sera au rendez-vous !

 

Il s'agit de Concept :

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Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

 

Rendez-vous demain soir à partir de 20h30 !

 

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Pour les jeunes et les moins jeunes !

Publié le 20 Février 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Demain soir, ce sera la dernière soirée avant la traditionnelle pause des vacances scolaires : pour cette occasion, pleins de vieilles nouveautés à tendance on s'amuse !

 

Pour les plus grands : Brin de jasette twist :

 

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Le jeu qui resserre les liens de l'amitié ! Qui aime bien taquine bien...

C'est la devise de ce coffret-jeu avec plus de 350 questions pour célébrer l'amitié de façon ludique et drôle, à l'apéro, au bureau ou en Famille. 
Par ce jeu, vous découvrirez une façon tout à fait unique de dire à vos amis, votre famille ou vos proches que vous les aimez... tout en passant des moments inoubliables !

Le but du jeu : Gagner le titre de Meilleur ami. 
Comment ? En obtenant des cartes Coup de coeur grâce à vos réponses originales, tout en évitant les Bonnets d'âne que vos amis pourraient vous décerner ! Place aux fous rires !

 

Konito :

 

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Gaspard, Melchior et... ? Y’a du soleil et des nanas... ? Le train sifflera... ?

Si vous avez répondu « Baltazar », « darla dirladada » et « trois fois »... Bravo, vous venez de compléter la face d’une carte de niveau facile et votre pion peut donc avancer d’une case supplémentaire.

Plus vous validez de cartes en complétant les expressions cultes inscrites et plus vous avancez sur le plateau.

À cela, ajoutez quelques cartes défis pour pimenter les parties, trois niveaux de difficulté de cartes questions...
Attention, les réponses se font en temps limité. 
Et le temps c’est de...?

 

Pour le plus jeunes (et les grands aussi) : Joombo :

 

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Votre but, en tant qu'amateur de jeux idiots, est d'identifier le plus vite possible l'animal qui est présent autant de fois sur la carte que le chiffre indiqué.

Hop! Hop ! Hop ! Voulez-vous bien retirer votre doigt de là ! Nous sommes chez Roberto messieurs dames... On ne désigne pas ! On fait le cri de l'animal ! Les plus audacieux ponctuerons leurs cris de gestes plus ou moins reconnaissables qui vous donneront un air. Oui un air. Parfaitement ! Un catalogue de singerie est fourni avec les règles.

Donc le ou la plus rapide remporte la carte. On épuise la pioche et celle ou celui qui a ramassé le plus de cartes aura son ramage et son plumage digne de Phoenix et de Rachel des bois. Ou bien l'inverse ça dépend.

Le jeu pouvant se pratiquer pour des troupeaux de huit joueurs, vous prendrez vos dispositions pour le voisinage avant les parties.

Et c'est à ce moment que les plus attentifs des lectrices ou lecteurs se demanderont pourquoi il y a aussi des séries de chiffres sur les cartes.

La raison en est simple, je viens de vous expliquer la première variante et il en existe d'autres.

Dans le jeu de base vous laisserez tomber les cartes objectif puisque vous chercherez quel animal est présent quatre fois.

La deuxième variante utilisera la partie verte des cartes objectif. Par exemple sur la série 1-2-3-4, il faut vite trouver l'animal unique ou si on a été grillé de vitesse l'animal présent deux fois ou etc. Et là en fait il ne faut pas être dernier.
De temps en temps pour abuser vos sens émoussés par les soubresauts de rire, la série est dans l'autre sens. Tant que les quatre animaux ne sont pas découverts, les premiers continuent de gesticuler et crier. Vous voyez le genre...

Et puis pour vous achever dans le chaos animalier le plus total, la dernière variante en mélange plusieurs.

Oui mais que fait la justice dans le cas où deux joueurs seraient à égalité ? Et bien on tire une autre carte pour un duel qui permettra de les départager.

Maintenant un petit jeu facile pour deviner les animaux présents dans ce jeu : il y a des croa, des miaou, des bzzz, des roaaar, des coin coin, des woof woof, des bêêêeêh, des oink oink, des oo oo oo, des hi-han, des meeeeuh, des cocorico, des cui cui mais pas de ssss heureusement.

 

Il y aura aussi des jeux avec un plateau dedans : Aquadukt

 

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But du jeu
Les joueurs peuplent une terre fertile avec leurs maisons. Mais les maisons n'ont aucune valeur si elles ne sont pas alimentées en eau. À la fin de la partie, le joueur qui a construit le plus grand nombre de maisons alimentées en eau a gagné.

Déroulement du jeu 
À son tour, un joueur choisit l’une des trois actions suivantes :
- Construire des maisons (= lancer le dé et placer jusqu’à trois de ses tuiles de maisons)
ou
- Découvrir une source (= placer une source sur une intersection du plateau de jeu)
ou
- Construire des canaux (= fournir jusqu’à deux canaux à des sources ou prolonger des canaux déjà existants)

Région saturée
Si un joueur place une tuile et occupe ainsi la dernière case libre d’une région, on enlève tout de suite toutes les tuiles de maisons de cette région qui ne sont pas alimentées en eau. Les tuiles des maisons alimentées en eau restent sur le plateau jusqu’à la fin de la partie et rapportent des points à leur propriétaire.

Fin de partie
Quand tous les canaux sont placés sur le plateau de jeu, on finit encore la manche en cours, afin que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.
On enlève du plateau de jeu toutes les maisons qui ne sont pas alimentées en eau. Chaque joueur compte les maisons alimentées en eau indiquées sur ses tuiles. Le joueur qui possède le plus grand nombre de maisons alimentées en eau gagne la partie !

 

A demain soir pour tester tous ces jeux ou plus encore (à partir de 20h30 à l'internat d'excellence du Havre)

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Après l'or, le bronze !

Publié le 13 Février 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Non, je ne vous parle pas des jeux olympiques d'hiver à Sotchi, mais des tric-trac d'or de l'année, où plutôt du jeu qui a obtenu le bronze : Ginkgopolis

 

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Chaque carte de la pioche correspond soit à un bâtiment de la ville, soit à un terrain libre pour agrandir la ville. Chaque joueur reçoit 4 cartes et en choisi une, pour faire une des trois choses suivantes :
- activer le pouvoir du bâtiment désigné par sa carte,
- agrandir la ville sur le terrain libre désigné par sa carte,
- construire en hauteur au-dessus du bâtiment désigné par sa carte. Dans ce dernier cas, la carte jouée est conservée. Cette carte donne un bonus pour les actions réalisées dans la suite de la partie, ou des points à la fin.

Les cartes jaunes apportent des points de victoires tandis que les bleues et les rouges donnent des ressources.

Au fur et à mesure des constructions, chaque joueur se construit donc un tableau de cartes lui donnant des bonus, et peut se spécialiser dans tel ou tel type d'action.

Lorsque la pioche est épuisée, on rajoute les cartes correspondant aux nouveaux bâtiments construits (ce qui en fait une sorte de "deck-building" collectif).

Les interactions sont assez fortes dans le développement de la ville, car il s'y déroule une lutte de majorité pour celui qui possède le plus de bâtiments dans ses différents quartiers ...

 

De plus, je vous proposerez de découvrir Mykerinos :

 

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Incarnez des archéologues à la recherche de reliques de l'ancienne Égypte pour de puissants mécènes. Serez-vous convaincant à l'exposition finale du Museum?

Le jeu se déroule en 4 manches. Le plateau de jeu est composé 4 (ou 6 le dernier tour) zones de 2 cartes. Ces cartes ont 6 cases, éventuellement occupées par un obstacle (pyramide), et appartenant à un des 5 mécènes (avec une couleur et un symbole associés) : Sir Brown, Lady Violet, Misses Blackmore, Colonel Tangerine et Lord Lemon.

Un joueur dispose d'une réserve personnelle d'archéologues (qu'il conserve d'un tour sur l'autre) qu'il peut utiliser pour:
- commencer une fouille (poser un archéologue)
- étendre une fouille (poser 2 archéologues en chaîne à partir d’un de nos archéologues déjà posés)
- jouer une des cartes mécènes précédemment gagnés
Ou passer.

Les mécènes donnent des avantages particuliers (s'étendre sur un obstacle ou plus rapidement, récupérer des archéologues...).

Une fois que tous les joueurs ont passé, on résout zones par zones les majorités. Le premier peut soit prendre une carte parmi les cartes disponibles de la zone, soit monter au British Museum. Le deuxième ensuite également. Le troisième et éventuellement le quatrième peuvent prendre des cartes de la zone s'il en reste. Les égalités sont résolues en fonction de l'ordre de passage.

Monter au Museum permet de valoriser les cartes collectées dans une couleur donnée en fin de partie (multiplicateur x2, x3 ou x5).

À la fin de la 4ème manche, on décompte l'exposition finale et gagne le joueur ayant collecté le plus de prestige entre:
- points sur les cartes collectées en cours de partie
- points par couleur de mécènes (en fonction de notre place au musée)
- points bonus pour les séries de cartes (1 dans chaque couleur de mécènes).

 

 

Un grand merci à 2 joueurs que nous ne connaissions pas à l'AJT, mais que j'espère croiser pour une soirée jeux : Il s'agit de Loic et Séverine, passionnés de jeux qui avaient besoin de place et qui ont proposé une grande série de très bons jeux en parfait état pour une somme dérisoire. Mykerinos est donc le premier de ces jeux qui vous seront présenté au fil des soirées de l'année.

 

Rendez vous vendredi pour découvrir ces 2 jeux !

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P'tit tracteur !

Publié le 30 Janvier 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Que peut-on faire avec un p'tit tracteur ?

 

Labourer un champ pour en faire une forêt...... Terraformer.......

 

Et si avec un p'tit tracteur, nous faisions un tric trac d'or : Terra Mystica !

 

C'est le jeu qui sera présenté par M. Mickael à la soirée jeux de cette semaine :

 

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"Terra Mystica" est un jeu de conquête dans un monde médiéval fantastique.
À partir de là, chaque joueur va prendre le contrôle d'un peuple. Il en existe 14. Impossible de tous les jouer lors d'une partie. Cette variété est là pour faire des parties différentes car chaque peuple est personnalisé. Il possède des biens de départs différents, une capacité spéciale et un pouvoir lié à sa forteresse.

De plus, et c'est là une des spécificités de ce jeu, chacun des peuples ne veut habiter que dans son environnement favori : plaines, lacs, montagnes, forêts, marais, friches ou déserts.

Et ils sont très très exigeants là-dessus ! Ça va drôlement réduire les possibilités de placements allez vous me dire...
En fait non car, dans ce monde, quand un terrain qui n'appartient à personne et qui jouxte une de vos propriété ne vous plait pas, vous pouvez le transformer.

 

Cela aura évidement un cout. Un cout d'autant plus élevé suivant la nature du terrain. Transformer un lac en désert est tout de suite plus couteux qu'une plaine en marais. Tout cela est logique et récapitulé sur une roue qui indique ce cout : plus un terrain est éloigné d'un autre sur cette roue, plus c'est cher. Il suffit de compter les petites pelles qui sépare le terrain de départ et celui auquel vous voulez arriver.

Chaque pelle représente le travail de 3 ouvriers. Au court de la partie, on pourra réduire ce nombre d'ouvriers en investissant dans les technique de terra-formage.

Des maisons

Une fois le terrain tout beau, on peut alors construire des bâtiments. Tout commence toujours par des maisons. Une fois construite, une maison va produire un ouvrier chaque tour.

On peut faire évoluer une maison en Comptoir Commercial. Chaque Comptoir rapporte des points de magie et de l'or.

Un Comptoir peut devenir un Temple. Les Temples rapportent des prêtres. Quand un Temple est construit, on gagne un pouvoir spécial que l'on peut choisir parmi plusieurs.

Un Comptoir peut aussi devenir une Forteresse. La forteresse (il n'y en a qu'une par peuple) rapporte des points de magie et un pouvoir spécifique du peuple.

Un Temple peut aussi évoluer en Sanctuaire. Un sanctuaire rapporte un pouvoir spécial comme un Temple mais aussi une ville.

Des voisins sympas mais pas que...

Chaque bâtiment coûte des ouvriers et de l'or. On remarque très vite que les Comptoirs coûtent beaucoup moins cher s'ils ont des voisins. Cela pousse à la promiscuité. De toute manière, le monde n'est pas très grand alors on devient voisin assez facilement.

 

Si les voisins ne sont en général pas content de voir les terres proches colonisées, ils se consolent avec les Comptoirs adverses voisins car au moment de leur construction, ils offrent à tous les voisins des points de magie. Enfin "offrent"... Il faudra souvent payer un peu à la banque.

Oui mais pourquoi ?

C'est sympa de se faire son pays avec ses petits bâtiments mais quelle est le but de tout cela. Comme nous l'avons vu, les bâtiments rapportent des ouvriers, des prêtres, de l'or et des points de magie dont tout le monde à besoin pour se développer.

En fin de partie, le joueur qui possède le plus grand domaine marquera le plus de points de victoire, puis le deuxième, puis le suivant...

Devinez donc à quoi servent les points de Victoire ? Mmm ? Mmm ?

L'important c'est de participer surtout quand on gagne


En plus d’agrandir son patelin, des tas de choses belles et bonnes s'offrent à nous un peu partout. Là encore le verbe offrir n'est pas forcément le plus adapté car il faut toujours passer à la caisse.

C'est là l'un des plaisirs du jeu que de pouvoir taper un peu partout. Encore faut-il en avoir les moyens.

Magie !

Les points de magie servent... à faire de la magie.
Les sorts sont variés et disponibles à la vue de tous. Au court de son tour, on dépense la somme indiquée et l'on obtient l'effet qui va avec (aide à la terra-formation, ressources, ...).
Une fois utilisé par contre, le sort n'est plus disponible avant le round suivant.

Les points de magie sont gérés de manière astucieuse. Ils s'écoulent dans trois emplacements du plateau individuel des joueurs. Seul un de ces plateaux rend ces points disponibles. Il faudra donc attendre un peu qu'ils se "régénèrent" en passant par deux emplacement avant d'être à nouveau disponibles.
Quand on dit dans le jeu qu'on gagne des points de magie cela veut dire qu'on rapproche les points les plus lointains de l'emplacement suivant.

Certains peuples sont plus magiques que les autres et leurs points "tournent" plus vite.

Les Religions

Il existent 4 grandes religions. Celle de l'Eau, de la Terre, de l'Air et du Feu. On peut utiliser ses prêtres pour grimper dans la hiérarchie religieuse de chacune des quatre religions.
Là aussi, en fin de partie, les joueurs les plus hauts gradés seront récompensés.

De temps à autres des paliers ponctuent la progression religieuse pour accorder des points de magie.

Les bonus

À chaque tour, on commence toujours par choisir une carte bonus. Cela accorde un bonus pour le tour. Des actions, des améliorations, des ressources, ... tout comme les sorts de magie mais là c'est gratoche.

C'est juste que le premier joueur choisit en premier et ainsi de suite.
C'est le joueur qui a arrêté le premier le tour précédent qui prend la place de premier joueur et ainsi de suite.
Dans "Terra Mystica" Vous pouvez jouer tant que vous avez de quoi payer.

Et ils devaient pointer...

Il existe également des Tuiles de Pointages. On les appelle avec cet affreux nom parce qu'elles pointent le nombre de tours de jeux. Il y en aura 6 et puis c'est tout.

Seulement ce n'est pas leur seul rôle. Tirées au hasard en début de partie, chacune indique des récompenses particulières pour le tour en cours.
Et là, il vaut mieux si possible être dans le bon rythme.

Parfois la mode sera à la Terra-formation et pour chacune effectuée dans ce tour nous aurons une récompense. Est-ce que cette récompense vaut la dépense ? Est-ce la peine de Terra-Former plus que nécessaire ? De vraies questions qui vont se poser à chaque fois.

Oh mon Bateau !

Nous avons vu précédemment que l'on pouvait améliorer son action de Terra-Formage. On peut dans le même genre améliorer sa navigation qui est, en début de partie, nulle.
Mais pourquoi donc ?

Souvenez-vous. Il faut s'arranger pour avoir un domaine très grand et on ne peut construire que sur une zone adjacente à un de nos bâtiments.

Sur la carte, il existe des fleuves. Et ces fleuves sont infranchissables sans la navigation. Avec la navigation, on aura donc un domaine qui peut se situer de part et d'autre d'un fleuve.

On peut aussi construire des ponts mais d'abord on n'a le droit qu'à 3 par partie et en plus, les maçons de ce monde sont un peu neuneus. Ils n'y connaissent rien en ponts. Ce sont les magiciens qui peuvent, à l'aide d'un sort, invoquer un pont.
Oui c'est un monde fantastique d'abord !

 

 

Rendez vous vendredi à partir de 20h30 à l'internat !

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C'est quoi ton nom ?

Publié le 23 Janvier 2014 par Asso Jeu Te Tient dans News

Le vendredi, c'est le jour tant attendu. Certes, pour beaucoup, ceci est synonyme de repos ou de sorties plus ou moins sages, plus ou moins arrosées, mais pour les membres de l’AJT, c’est soirée jeux !

Il faut bien le constaté, quand on arrive à l’AJT pour jouer, souvent, on se dit : « Alors lui, je le connais mais comment il s’appelle au fait, mais est-ce que c’est bien lui car ça fait un moment que je ne l’ai pas vu et comme je ne suis pas physionomiste et que je ne me souviens jamais des prénoms…. Je crois que c’est Pierre ??? ah non, on avait joué ensemble à l’âge de pierre…. C’est pas ça …… a moins que ce soit Thomas, je me rappelle d’une partie de Résistance ou il y avait 3 Thomas sur la même partie, statistiquement j’ai mes chances si je l’appelle comme ça…… mais si c’est pas ça, je vais avoir l’air con…… je lui ferai le coup « moi, les prénoms, c’est pas comme le vélo, je les oublie à chaque fois, bref, je vais l’appeler bidule…… ça craint quand même »

 

C’est à ce moment que vous vous rendez compte qu’à l’AJT, on a pensé à ça. Dès la prochaine soirée jeux, des étiquettes autocollantes seront à disposition des joueurs pour placer celui-ci…… où vous voulez, mais sur vous et surtout avec votre prénom dessus. Il vous suffira donc au moment angoissant de parler à quelqu’un de lui dire : « Salut, tiens…. T’as oublié de mettre ton étiquette….. » et hop le tour est joué !

Pour un peu de fun, chaque étiquette sera personnalisée par un meeple que vous choisirez en fonction de votre humeur du moment !

 

Donc demain, tous à vos étiquettes !!

 

Une autre nouvelle importante dans la vie de l’AJT : un projet de week-end jeu pour les 23 et 24 mai est en cours et nous avons besoin de vos idées, de vos souhaits pour que celui-ci soit le plus sympa pour tous.

Du coup, toutes les forces vives de l’AJT sont les bienvenues et ceci dès demain : Je vous propose de nous voir avant la soirée jeu, à partir de 19h30 et ceci sera un rendez-vous récurrent (1 fois par mois à priori) :

Le but de ces moments :

A quoi on joue ? quelle durée ? Fera-t-on des tournois ? une tombola ? l’élection du jeu de l’année……

Rendez-vous donc à 19h30 pour parler de tout ça !

 

A après me direz- vous ?

 

Je vous propose de découvrir 8 minutes pour un empire à partir de 20h30 :

 

http://img2.trictrac.net/img-526147d346c5b.jpeg

 

Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressource… le tout en moins de huit minutes !

 

http://img.trictrac.net/img-5298c73ec68dd.jpeg

 

Si vous avez réussi à lire l'article jusque là, je vous dis à demain à l'internat, au 68 rue René Perrochon !

 

Ps : un petit message ici-même pour m'indiquer votre présence serait le bienvenu !

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