Vendredi 16 octobre 2009 5 16 /10 /2009 10:24
Tikal est une nouveauté à l'asso, mais c'est un classique des bonnes ludothèques. Spiel des Jahres 1999, il sera mis en avant lors de  la soirée du jeudi 22 octobre à partir de 20h !



Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?

Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.

À son tour, le joueur retourne une case et la place sur le plateau en respectant un principe simple, un chemin au moins (représenté par des dalles) doit la relier au reste des plaques découvertes.

Le joueur dispose ensuite de 10 points, qu'il dépense dans les 7 actions possibles :
- Amener un membre de l'expédition sur le plateau (1 point).
- Déplacer un membre de l'expédition sur le plateau (1 point par dalle franchie).
- Creuser pour dégager un niveau de temple (1 point).
- Déterrer un trésor (1 point).
- Échanger un trésor avec un adversaire (3 points)
- Construire un camp de base (5 points).
- Se fixer sur un temple afin d'en être le seul "propriétaire" (5 points).

Le comptage des points s'effectue lors de l'apparition d'une case volcan, il y en a trois, plus un comptage final après avoir posé la dernière plaque. Pour marquer des points, il faut avoir la majorité des membres sur un temple. Le nombre de points marqués est égal au niveau découvert dudit temple (de 1 à 10). S'ajoutent les points des trésors.

Règles complètes de Tikal


Dans les vieilleries qui ressortiont du placard, il y a aussi Thurn et Taxis, l'aventure postale. ( SdJ 2006)


Installez vos relais de poste à travers les bourgades allemandes, afin de dominer la compétition pour le plus beau réseau de calèches postales!

À son tour, un joueur:
- pioche obligatoirement une carte parmi 6 visibles (ou directement dans la pioche)
- pose obligatoirement une carte pour former une nouvelle route (on ne peut poser de cartes que si elles sont voisines des cartes déjà posées)
- déclare éventuellement la fermeture de la route devant soi

Pour fermer une route, il faut que la longueur soit au moins de 3 (cartes/villes). On place alors un relais de poste:
- soit sur une ville de chaque région présentes sur la route
- soit sur toutes les villes d'une région présentes sur la route
On récupère aussi une carte caléche, d'abord de longueur 3, puis 4, puis 5, puis 6, puis 7, si la longueur de notre route égale ou excède la longueur de la calèche. On ne peut obtenir une longueur de valeur supérieure que si on a gagné au préalable la précédente.

On peut utiliser un pouvoir parmi 4 durant notre tour:
- remplacer les 6 cartes visibles
- piocher 2 cartes au lieu d'une
- poser 2 cartes au lieu d'une
- augmenter de 2 la longueur de la route pour l'obtention de la carte calèche

La partie se termine lorsqu'un joueur récupère la calèche 7 ou pose tous ses relais de postes.
On compte alors les points:
- les divers bonus en cours de parties: être dans toutes les régions, avoir rempli une région, avoir réalisé une route de longueur 5, 6 ou 7. Plus on obtient un bonus avant les autres, plus il rapporte.
- les points de notre carte calèche
- moins le nombre de maisons non posées
Celui avec le plus de points gagne la partie.



Les règles de Turn et Taxis


To be continued ....
Par Asso Jeu Te Tient - Publié dans : News - Communauté : AJT
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SEPTEMBRE  2009 / JUIN 2010



Les soirées Jeux ont lieu à la Maison de l'Enfance de Trigauville (29 rue de Trigauville 76600 Le Havre) : c'est ici : plan

 

 

(Du 01/09 au 31/08)

Adhésion individuelle : 15€

Adhésion familiale : 25€

(Demi-tarif  à partir du 01/03)

 

Accès à une soirée jeu sans adhésion : 2€ par personne 
(sauf soirées poker ouvertes uniquement aux adhérents)

Participation à une Murder Party : Adhérents : 2€ / non adhérents : 4€ 


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Le 14 août 2005, Blandine, Delphine et moi (Franck) nous nous réunissions pour l'assemblée constitutive de l'Association Jeu te Tient.

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